Festiwal "Szkoły z Klasą"
Dnia 18 czerwca 2024 roku odbył się Festiwal "Szkoły z Klasą" pod hasłem "Cała szkoła gra w planszówki".
Każda klasa miała swoje rozgrywki w salach lekcyjnych, gdzie uczniowie rywalizowali w różnorodnych grach planszowych. Atmosfera była pełna napięcia i zdrowej rywalizacji, a uczniowie pokazali swoje strategiczne umiejętności i spryt. Warto podkreślić, że część gier została wykonana przez naszych uczniów w ramach projektu "LekturoGra", metodą design thinking.
Finałowe rozgrywki odbyły się w dwóch kategoriach wiekowych: klasy 4-5 oraz klasy 6-7. Mistrzowie planszówek w obu kategoriach otrzymali nagrody oraz dyplomy uznania za swoje osiągnięcia.
Wydarzenie to zintegrowało społeczność szkolną oraz promowało kreatywne i aktywne spędzanie czasu wolnego. Uczniowie mogli rozwijać swoje umiejętności logicznego myślenia, współpracy oraz zdrowej rywalizacji.
LekturoGra
W tym półroczu uczniowie klas IV i VII realizowali przedsięwzięcie "LekturoGra". W ramach tego projektu, stosując metodę design thinking (myślenie projektowe), stworzyli gry planszowe oparte na znanych lekturach szkolnych, takich jak "Akademia pana Kleksa", "Pinokio", "Zemsta" i "Syzyfowe prace".
Etapy pracy nad projektem
- Empatyzacja: Uczniowie zbadali, jakie są potrzeby i oczekiwania ich rówieśników względem gier planszowych (wywiady).
- Generowanie pomysłów: W czasie burzy mózgów, wspólnie wymyślali ciekawe koncepcje i mechaniki gier, które mogłyby wciągnąć graczy i przekazać treści lektur.
- Tworzenie prototypów: Następnie przystąpili do ręcznego tworzenia prototypów, obejmujących plansze, karty i inne elementy gry.
- Testowanie: Prototypy były testowane przez samych uczniów oraz ich kolegów i koleżanki, aby zebrać opinie i wprowadzić niezbędne poprawki.
Korzyści z projektu
Uczniowie nie tylko świetnie się bawili, tworząc i testując swoje gry, ale także:
- rozwijali kreatywność i umiejętności twórcze,
- uczyli się pracy zespołowej i komunikacji,
- zgłębiali treści lektur w interaktywny sposób, co ułatwiało ich zapamiętanie,
- poznawali metodę design thinking, która jest cennym narzędziem w rozwiązywaniu problemów.
SP nr 1 w Czarnej Białostockiej
J.Chrulska
26
Szkoła z Klasą
“Poczujmy magię świąt!”
Uczniowie z Samorządu Uczniowskiego w ramach ogólnopolskiego programu Szkoła z Klasą realizują przedsięwzięcie “Poczujmy magię świąt!”. Stosując metodę design thinking (myślenie projektowe), przygotowują się do zorganizowania szeregu działań, które wprowadzą ich koleżanki i kolegów w świąteczny nastrój oraz pozwolą poznać tradycje bożonarodzeniowe.
Realizacja projektu rozpoczęła się od opracowania profilu i zbadania potrzeb grupy docelowej, czyli uczniów. Zastosowano tutaj ankietę i “skrzynkę pomysłów”.
Następnym etapem była burza mózgów, analiza zasobów i wybór najlepszych pomysłów. Uczniowie zaplanowali ozdabianie szkoły, wspólne kolędowanie i dekorowanie pierniczków, wigilie klasowe oraz świąteczny seans filmowy.
Ważnym momentem projektu jest tworzenie prototypów i ich testowanie. Taki cel przyświecał właśnie organizacji mikołajek i wstępnej dekoracji korytarzy; stanie się to podstawą do zebrania informacji zwrotnej i poprawie błędów.
Finał projektu to tydzień przed świętami Bożego Narodzenia (18 - 22.12.2023 r.).
I. Empatyzacja i budowanie profilu ucznia
4II. Ankiety i skrzynka pomysłów
III. Burza mózgów i testowanie wybranych pomysłów
3IV. Świąteczny seans filmowy
V. Dekorowanie pierniczków
VI. Kolędowanie
6