• Festiwal "Szkoły z Klasą"

        • Dnia 18 czerwca 2024 roku odbył się Festiwal "Szkoły z Klasą" pod hasłem "Cała szkoła gra w planszówki". 

             Każda klasa miała swoje rozgrywki w salach lekcyjnych, gdzie uczniowie rywalizowali w różnorodnych grach planszowych. Atmosfera była pełna napięcia i zdrowej rywalizacji, a uczniowie pokazali swoje strategiczne umiejętności i spryt. Warto podkreślić, że część gier została wykonana przez naszych uczniów w ramach projektu "LekturoGra", metodą design thinking.

            Finałowe rozgrywki odbyły się w dwóch kategoriach wiekowych: klasy 4-5 oraz klasy 6-7. Mistrzowie planszówek w obu kategoriach otrzymali nagrody oraz dyplomy uznania za swoje osiągnięcia. 

             Wydarzenie to zintegrowało społeczność szkolną oraz promowało kreatywne i aktywne spędzanie czasu wolnego. Uczniowie mogli rozwijać swoje umiejętności logicznego myślenia, współpracy oraz zdrowej rywalizacji.   

        • LekturoGra

        • W tym półroczu uczniowie klas IV i VII realizowali przedsięwzięcie "LekturoGra". W ramach tego projektu, stosując metodę design thinking (myślenie projektowe), stworzyli gry planszowe oparte na znanych lekturach szkolnych, takich jak "Akademia pana Kleksa", "Pinokio", "Zemsta" i "Syzyfowe prace".

          Etapy pracy nad projektem

          1. Empatyzacja: Uczniowie zbadali, jakie są potrzeby i oczekiwania ich rówieśników względem gier planszowych (wywiady).
          2. Generowanie pomysłów: W czasie burzy mózgów, wspólnie wymyślali ciekawe koncepcje i mechaniki gier, które mogłyby wciągnąć graczy i przekazać treści lektur.
          3. Tworzenie prototypów: Następnie przystąpili do ręcznego tworzenia prototypów, obejmujących plansze, karty i inne elementy gry.
          4. Testowanie: Prototypy były testowane przez samych uczniów oraz ich kolegów i koleżanki, aby zebrać opinie i wprowadzić niezbędne poprawki.

          Korzyści z projektu

          Uczniowie nie tylko świetnie się bawili, tworząc i testując swoje gry, ale także:

          • rozwijali kreatywność i umiejętności twórcze,
          • uczyli się pracy zespołowej i komunikacji,
          • zgłębiali treści lektur w interaktywny sposób, co ułatwiało ich zapamiętanie,
          • poznawali metodę design thinking, która jest cennym narzędziem w rozwiązywaniu problemów.

          SP nr 1 w Czarnej Białostockiej

          J.Chrulska

           

        • Szkoła z Klasą

        • “Poczujmy magię świąt!”

           

          Uczniowie z Samorządu Uczniowskiego w ramach ogólnopolskiego programu Szkoła z Klasą realizują przedsięwzięcie “Poczujmy magię świąt!”. Stosując metodę design thinking (myślenie projektowe), przygotowują się do zorganizowania szeregu działań, które wprowadzą ich koleżanki i kolegów w świąteczny nastrój oraz pozwolą poznać tradycje bożonarodzeniowe. 

          Realizacja projektu rozpoczęła się od opracowania profilu i zbadania potrzeb grupy docelowej, czyli uczniów. Zastosowano tutaj ankietę i “skrzynkę pomysłów”. 

          Następnym etapem była burza mózgów, analiza zasobów i wybór najlepszych pomysłów. Uczniowie zaplanowali ozdabianie szkoły, wspólne kolędowanie i dekorowanie pierniczków, wigilie klasowe oraz świąteczny seans filmowy. 

          Ważnym momentem projektu jest tworzenie prototypów i ich testowanie. Taki cel przyświecał właśnie organizacji mikołajek i wstępnej dekoracji korytarzy; stanie się to podstawą do zebrania informacji zwrotnej i poprawie błędów.

          Finał projektu to tydzień przed świętami Bożego Narodzenia (18 - 22.12.2023 r.).

           

           


          I. Empatyzacja i budowanie profilu ucznia


          II. Ankiety i skrzynka pomysłów


          III. Burza mózgów i testowanie wybranych pomysłów

          IV. Świąteczny seans filmowy


          V. Dekorowanie pierniczków


          VI. Kolędowanie